Anunciado com grande destaque na cerimônia principal da Gamescom 2024, A.I.L.A é o novo projeto da Pulsatrix, estúdio paulistano que conquistou o público com FOBIA – St. Dinfna Hotel. A confiança no novo título já nasce consolidada pelo sucesso anterior, e mais uma vez o Diretor Criativo MaxMRM lidera uma equipe que demonstra maturidade técnica e narrativa.
Uma premissa provocativa digna de ficção psicológica
O enredo apresenta um teste de um novo sistema de inteligência artificial que utiliza experiências de realidade virtual para simular diferentes cenários, cada um com sua própria história e propósito narrativo.
O protagonista Samuel atua como testador do experimento e, embora a proposta remeta inicialmente a Black Mirror, A.I.L.A estabelece identidade própria e amplia suas inspirações com referências diversas do terror moderno e clássico.

Fotorrealismo impulsionado pelo Unreal Engine 5
Desenvolvido no Unreal Engine 5, A.I.L.A tira proveito da nova geração do motor gráfico para construir ambientes com alto nível de realismo. Cada cenário conta com objetos e elementos que fazem sentido dentro de seu contexto – mesas, luminárias, porta-retratos, livros, armários, talheres, tapetes e dezenas de elementos exploráveis tornam o mundo crível e vivo.
O esmero não apenas preenche o cenário, mas eleva a sensação de imersão do jogador. Em um jogo de terror, os detalhes visuais se tornam fundamentais para gerar tensão, expectativa e medo – uma proposta assumidamente central do projeto.

Terror com gameplay equilibrado e variedade temática
Para experimentar as simulações que o projeto promete, Samuel deve atravessar múltiplos ambientes – de corredores labirínticos a cenários medievais. Cada capítulo muda suas regras, com:
- novas armas,
- novos desafios,
- administração de recursos,
- mudanças de vestimenta,
- enigmas adaptados ao ambiente.
A variedade mantém o jogo fresco, surpreendente e sem repetição visual ou mecânica.
Enigmas inteligentes
Os quebra-cabeças são bem construídos e nunca rasos. Eles exigem raciocínio, mas não quebram o ritmo do suspense, equilibrando progressão e desafio.
Ação pontual e bem aplicada
Algumas fases aumentam a intensidade ao colocar Samuel diante de ameaças diretas, exigindo armas corpo a corpo e de fogo. A munição é limitada, mas existe atenção da equipe para que a experiência não se torne frustrante, com itens de cura e suprimentos distribuídos com cuidado.

Um produto de alto valor e cheio de referências
A.I.L.A demonstra forte repertório cinematográfico e literário, evocando obras como:
- Resident Evil
- Silent Hill
- P.T.
- Alan Wake
- Ex Machina
- Black Mirror
- O Iluminado
- clássicos do terror psicológico
- e múltiplos livros de Stephen King
Ainda assim, apesar das influências, o jogo constrói sua própria assinatura autoral, algo perceptível na forma como combina terror, ficção científica e suspense psicológico.
Ajustes técnicos em desenvolvimento
Durante a jogatina, foi possível notar pequenas falhas, como animações atrasadas, colisões de inimigos e movimentação errática de corpos. A Pulsatrix já confirmou que está trabalhando nesses pontos para entregar um lançamento cada vez mais sólido ao público.
Experiência que prende até o último minuto
Sem spoilers, o medo que acompanha Samuel cresce de forma constante ao longo da história – e isso é reforçado pelo fato de que o jogo conta com múltiplos finais, determinados pelas escolhas do jogador durante a trajetória.
Veredito
A.I.L.A é um título maduro, autoral e extremamente bem executado. Sua atmosfera, riqueza de detalhes, variedade de cenários e equilíbrio entre ação, enigmas e exploração garantem de 15 a 20 horas de uma jornada de terror verdadeira.
Com preço acessível e localização no PS5, Xbox Series X|S e PC, o jogo consolida o nome da Pulsatrix como um dos estúdios nacionais mais promissores do gênero.
Se você busca uma experiência intensa, imersiva e capaz de mexer com seus nervos, A.I.L.A entrega exatamente isso – e muito mais.