A Ubisoft confirmou oficialmente que não produzirá uma nova expansão de grande porte para Assassin’s Creed Shadows. Originalmente, esse conteúdo integraria o pacote de temporada do jogo – plano que já havia sido abandonado pela empresa.
A primeira – e, ao que tudo indica, única – expansão significativa de Shadows, intitulada “As Garras de Awaji”, foi disponibilizada em setembro. Anunciada previamente como a “primeira expansão” do passe de temporada, essa estratégia foi revogada há doze meses, quando a Ubisoft adiou o lançamento do jogo de novembro de 2024 para fevereiro de 2025.

Como compensação pelo adiamento, a produtora ofereceu “As Garras de Awaji” gratuitamente a todos que adquiriram o jogo antecipadamente. No entanto, a comunidade ainda mantinha expectativas por um segundo conteúdo expansivo, seguindo o padrão estabelecido pelos principais lançamentos da franquia na última década.
Até o momento, não existem planos para ampliar o território de Awaji neste segundo ano”
Revelou Simon Lemay-Comtois, diretor associado do projeto, em entrevista ao canal JorRaptor no YouTube.
O diretor fez uma ressalva, lembrando ocasiões anteriores em que a Ubisoft reverteu sua posição para desenvolver mais conteúdo complementar do que o inicialmente projetado – como o DLC financiado pela Arábia Saudita, lançado dois anos após Assassin’s Creed Mirage. No entanto, atualmente tudo indica que uma segunda expansão não consta dos planos da empresa, nem há qualquer sinal de que o suporte pós-lançamento de Shadows se estenderá para um terceiro ano.
Assassin’s Creed Mirage (2023), concebido como uma experiência mais compacta e similar aos títulos originais da série, chegou a ser planejado como expansão de Valhalla antes de se tornar um produto autônomo.
“Continuamos dedicados ao conteúdo pós-lançamento e ao suporte técnico, porém não se trata de um DLC completo como os passes de temporada de anos anteriores”

As declarações sugerem que a mudança de direção da Ubisoft após o feedback pré-lançamento impactou os planos de suporte pós-lançamento, com priorização no combate a problemas imediatos. *Shadows* recebeu diversos patches incorporando solicitações da comunidade, numa tentativa de reverter percepções negativas sobre certos elementos do jogo.
Lemay-Comtois também indicou que Shadows representou um desafio tecnológico significativo, complicando os preparativos para conteúdo adicional.
“Com Shadows, demos um salto geracional considerável. O trabalho no motor gráfico consumiu tempo extensivo e recursos substanciais. Consequentemente, o planejamento pós-lançamento não foi tão delineado quanto seria num projeto com tecnologia mais estabelecida.”
Para 2026, Lemay-Comtois sugeriu que *Shadows* receberá atualizações “não equivalentes a DLCs ou expansões, mas similares à atualização recente com elementos extras”, referindo-se ao conteúdo gratuito que adicionou uma missão inédita, o crossover com *Attack on Titan* e um easter egg sobre os Isu. “No mínimo, desse porte”, reforçou, sem confirmar se essas atualizações permanecerão gratuitas.
“Seja esta a abordagem correta ou não, considero que estamos experimentando com *Shadows* – mantendo as coisas enxutas e reativas, observando como a comunidade reage. Os conhecimentos obtidos serão aplicados em projetos futuros.”
É natural supor que a Ubisoft Quebec, desenvolvedora principal de Shadows, já esteja organizando seu próximo grande projeto de Assassin’s Creed. Os fãs também aguardam outras iniciativas: um remake de Assassin’s Creed: Black Flag – supostamente em desenvolvimento – além de outros projetos já confirmados, incluindo um spin-off multiplayer e Assassin’s Creed: Hexe, com temática de bruxaria. Em meio a esse cenário, somado aos imprevistos do adiamento de Shadows, a Ubisoft parece ter concluído que uma segunda expansão para o jogo não se faz necessária.
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