Já não é novidade que a CD Projekt RED tem aumentado suas diversas equipes de desenvolvimento, focadas tanto em The Witcher 4 quanto na continuação de Cyberpunk 2077, além de outros projetos. Agora, o estúdio recorreu às redes sociais para divulgar algumas das vagas mais importantes que pretende preencher.
Em uma publicação recente, a empresa informou que as posições abertas são para a equipe em Varsóvia, abrangendo desde artistas de efeitos visuais (VFX) até a direção de equipes de vídeo, passando por um diretor de desenvolvimento de sistemas de negócios.
A lista completa de oportunidades na CD Projekt RED inclui: Diretor(a) de Desenvolvimento de Sistemas de Negócios, Diretor(a) da Equipe de Vídeo na RED Creative Services, Líder de Captura de Jogos, Artista Líder de VFX, Artista Sênior de VFX e Especialista/Designer Sênior de Narrativa para Conteúdo de Mundo Aberto. Apesar de o estúdio ainda não ter confirmado os projetos específicos para os quais esses profissionais trabalharão, a imagem que acompanha os anúncios apresenta Geralt, protagonista da série The Witcher, e V, personagem principal de Cyberpunk 2077 – evidenciando as duas principais franquias do estúdio.

Recentemente, o ex-artista sênior de cinemáticas da Larian Studios, Felix Pedulla, anunciou sua entrada na CD Projekt RED para trabalhar em The Witcher 4. Este anúncio veio após anos de trabalho de Pedulla em projetos como Baldur’s Gate 3 e Hunt: Showdown, durante seu período na Crytek.
Após uma jornada incrível e, francamente, selvagem de seis anos com a incrível equipe da Larian Studios, um novo capítulo se inicia […]. Sou muito grato por cada momento caótico, criativo e inesquecível que compartilhamos. Criamos algo mágico juntos, e guardarei para sempre as lições e memórias. Um enorme obrigado a todos os meus colegas e amigos incríveis que fiz.
Quando uma aventura termina, outra começa! Estou absolutamente feliz em anunciar que estou me juntando à lendária equipe da CD Projekt Red como Designer Sênior de Cinematics! A oportunidade de contribuir para um dos estúdios mais ambiciosos da indústria é um sonho realizado. Hora de trocar meus dados de Baldur’s Gate por um pouco de aço polonês e começar a criar cenas épicas.
Essa expansão das equipes provavelmente faz parte da estratégia da CD Projekt RED de lançar títulos de The Witcher com maior frequência após o lançamento de The Witcher 4. O co-CEO Michał Nowakowski mencionou recentemente essa intenção durante uma conferência do CD Projekt Group, expressando também satisfação com o progresso do estúdio no uso da Unreal Engine 5.
De certa forma, sim, acredito que os jogos futuros deveriam ser entregues em um período mais curto – como já dissemos antes, nosso plano ainda é lançar toda a trilogia em um período de seis anos, então sim, isso significaria que planejaríamos ter um tempo de desenvolvimento mais curto entre The Witcher 4 e The Witcher 5, entre The Witcher 5 e The Witcher 6 e assim por diante
Disse ele quando perguntado se essa familiaridade com o Unreal Engine 5 significaria um ritmo de lançamento mais rápido para jogos futuros.
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