Não é segredo que GTA 6 muito provavelmente será o maior lançamento da história dos videogames. Ele carrega o peso de suceder o fenômeno GTA V, o segundo jogo mais vendido de todos os tempos, com impressionantes 220 milhões de cópias comercializadas.
No entanto, existe um jogo cujo custo de produção pode rivalizar com os valores da Rockstar: Star Citizen. O ambicioso MMO e FPS espacial, anunciado originalmente em 2012, tornou-se uma lenda da indústria não apenas por sua escala, mas por seus custos que cresceram exponencialmente nos últimos 13 anos.

A Guerra dos Bilhões: GTA 6 vs. Star Citizen
Rumores de insiders apontam que o custo total de desenvolvimento de GTA 6 estaria em torno de 2 bilhões de dólares. Embora o valor assuste, a recuperação desse investimento parece garantida:
- Se o jogo for lançado a US$ 80 e vender 30 milhões de cópias, a receita já bateria US$ 2,4 bilhões.
- Com 50 milhões de cópias (uma meta realista dada a expectativa), o faturamento saltaria para US$ 4 bilhões.
Mas onde Star Citizen entra nessa conta? Em abril de 2025, somente a campanha de financiamento coletivo do jogo já havia arrecadado mais de US$ 800 milhões. Considerando a inflação desde o anúncio do projeto, o custo total ajustado de Star Citizen já está na casa dos US$ 934 milhões.
Um projeto de 16 anos
Desenvolvido pela Cloud Imperium Games e dirigido por Chris Roberts (criador de Wing Commander), Star Citizen está em acesso antecipado desde dezembro de 2017. Porém, a versão final deve chegar apenas entre 2027 e 2028 — ou seja, até 16 anos após seu anúncio original.
A julgar pelo ritmo atual, é provável que o simulador atinja um custo total de produção de, no mínimo, US$ 1 bilhão até o lançamento.
- Para comparação: GTA V custou cerca de US$ 265 milhões na época (pouco mais de US$ 330 milhões ajustados pela inflação). Ou seja, Star Citizen já custa quase o triplo do antecessor de GTA 6.

Dois jogos pelo preço de um?
Vale citar que essa montanha de dinheiro não financia apenas o MMO de mundo aberto onde jogadores compram naves e constroem carreiras. Parte do orçamento foi direcionado ao desenvolvimento de Squadron 42, o projeto single-player cinemático da Cloud Imperium, que tem lançamento previsto para 2026. Portanto, o bilhão de dólares está, na prática, financiando dois títulos gigantescos simultaneamente.
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