Durante o Developer_Direct, a Microsoft revelou um mergulho aprofundado no novo Fable, RPG de ação em mundo aberto que marca o retorno de uma das franquias mais icônicas do antigo catálogo do Xbox. Desenvolvido pela Playground Games, o título foi descrito como um novo começo para a saga, com lançamento previsto para o segundo semestre de 2026.
Segundo Ralph Fulton, diretor do jogo e gerente-geral do estúdio, a equipe optou por tratar Fable como um reboot completo, sem ligação direta com a linha do tempo criada originalmente pela Lionhead Studios.

Playground quer liberdade criativa para reinventar Albion
De acordo com Fulton, a decisão de não se prender aos jogos clássicos permite que a Playground Games reconstrua Albion do zero, criando uma nova mitologia, novos personagens e uma história inédita — tudo isso mantendo o espírito que tornou a franquia querida pelo público.
Um dos princípios herdados da Lionhead continua guiando o projeto:
“Fable é conto de fadas, não fantasia épica.”
Isso se reflete em narrativas mais íntimas, focadas em pessoas comuns afetadas pela magia, em contraste com histórias grandiosas típicas de RPGs tradicionais. O humor britânico permanece como um dos pilares da identidade da série, presente nos diálogos, personagens e até em momentos narrativos no estilo mockumentário.
História começa na infância e evolui sem pressa
A trama segue uma estrutura clássica da franquia. O jogador inicia a jornada ainda criança, momento em que seus poderes começam a despertar. Após um salto temporal, a narrativa ganha força quando a vila natal do protagonista — incluindo sua avó — é transformada em pedra por uma figura misteriosa.
A partir desse ponto, o jogador recebe liberdade total para explorar Albion, sem pressão de missões urgentes ou eventos com tempo limitado.
Mundo aberto sem áreas bloqueadas por nível
Um dos maiores diferenciais do novo Fable é seu mundo verdadeiramente aberto. Fulton confirmou que não haverá áreas bloqueadas por nível, permitindo que qualquer região seja explorada desde o início do jogo.
O sistema de progressão foi projetado em torno dessa filosofia, garantindo que todos os assentamentos ofereçam atividades relevantes, independentemente da ordem escolhida pelo jogador.
Combate mistura força, habilidade e magia em tempo real
O sistema de combate mantém a base clássica da franquia — força, habilidade e magia — mas evolui para um formato mais fluido, descrito pela equipe como um “entrelaçamento de estilos”.
Será possível alternar instantaneamente entre:
- Ataques corpo a corpo
- Armas à distância
- Feitiços mágicos
As batalhas prometem encontros caóticos, interações emergentes e situações imprevisíveis, reforçando o tom leve e bem-humorado característico de Fable.
Sistema de moralidade agora é baseado em reputação
Outra mudança importante está no sistema de escolhas morais. Em vez da tradicional barra de bem ou mal, o jogo adota um sistema de reputação dinâmica, baseado nas ações que os NPCs realmente testemunham.
Cada cidade e vila terá sua própria percepção do jogador, influenciando:
- Reações dos habitantes
- Preços em lojas
- Relacionamentos
- Possibilidades de romance, casamento e filhos
O jogo não julga diretamente o jogador — quem faz isso são os habitantes de Albion, cada um com sua visão de mundo subjetiva.
Mais de mil NPCs com rotinas próprias
A Playground também apresentou o conceito da População Viva, composta por mais de 1.000 NPCs persistentes, todos totalmente dublados e com:
- Nome próprio
- Casa
- Trabalho
- Rotina diária
- Personalidade individual
As cidades precisam funcionar de forma lógica, o que impacta diretamente o design do mundo e reforça a sensação de um universo realmente vivo e reativo.

Personalização completa e lançamento multiplataforma
Por fim, Fulton confirmou que o jogo contará com criador de personagens completo, algo muito aguardado pelos fãs da franquia. Mais detalhes sobre história, elenco, progressão, economia e sistemas sociais serão revelados nos próximos meses.
Fable será lançado no segundo semestre de 2026 para:
- PC
- Xbox Series S|X
- Xbox Game Pass
- PlayStation 5
🧾 Resumo rápido do novo Fable
- Criador de personagem confirmado
- Sistema de romances, casamento e filhos
- Compra de casas e negócios
- Primeiro Fable com mundo verdadeiramente aberto e carregamento contínuo
- Capital é Bowerstone, com locais como Castelo Fairfax e Guilda dos Heróis
- Ambientes variados: montanhas, litorais, pântanos e muito mais
- Enredo envolvendo o Culto das Sombras
- Combate com armas de uma ou duas mãos, armas à distância e magia
- Mais de 1.000 NPCs únicos, totalmente dublados
- Sistema de moralidade baseado em reputação, não em escolhas binárias
- NPCs reagem de acordo com suas próprias crenças e ações observadas
- Decisões narrativas impactam economia e reputação, como o destino de Dave, o gigante