A Epic Games Store está expandindo de forma agressiva sua estratégia de oferecer skins de Fortnite como brinde na compra de jogos, e agora a empresa confirmou oficialmente a inspiração por trás da ideia. Segundo Steve Allison, gerente geral da Epic Games Store, o modelo foi diretamente inspirado nas famosas colaborações da Valve com Team Fortress 2.
A revelação veio após Allison comentar no X (antigo Twitter) sobre a nova skin de Kliff, protagonista de Crimson Desert, concedida gratuitamente a quem comprar o jogo pela loja da Epic.
“Este é um dos primeiros de muitos crossovers de Fortnite liderados pela equipe da Epic Games Store concedidos como presente com compra”, afirmou Allison.
“Esse programa deve escalar para mais de 100 parcerias por ano.”
Fortnite + jogos premium como motor de vendas
A Epic já havia experimentado esse tipo de iniciativa no passado. Em 2023, jogadores que compraram Alan Wake 2 pela Epic Games Store receberam uma skin do próprio personagem em Fortnite. Em 2026, no entanto, a empresa decidiu transformar a ideia em uma estratégia contínua de negócios.
Entre as colaborações já confirmadas estão:
- Resident Evil: Requiem — concede a skin de Grace Ashcroft
- Crimson Desert — concede a skin de Kliff
De acordo com Allison, o objetivo é claro: aumentar as vendas dos jogos parceiros usando o enorme alcance de Fortnite.
“Este programa foi concebido para ajudar desenvolvedores a venderem mais jogos”, explicou.
Influência direta dos chapéus de Team Fortress 2
A comparação com Team Fortress 2 surgiu quando usuários apontaram a semelhança com as antigas promoções da Steam, que ofereciam itens cosméticos exclusivos ao comprar determinados jogos — como Alien: Isolation, The Binding of Isaac: Rebirth e Sleeping Dogs. Outros títulos, como Poker Night at the Inventory, também desbloqueavam itens ao cumprir desafios dentro do jogo.
Allison confirmou a inspiração sem rodeios:
“Isso foi definitivamente inspirado exatamente por isso.”
Ele revelou que, durante sua passagem pela Telltale Games, a empresa frequentemente firmava acordos com a Valve para distribuir chapéus de Team Fortress 2 como bônus de compra.
“Sempre que fazíamos isso, nossos jogos entravam no Top 5 de mais vendidos por uma ou duas semanas”, afirmou.
Testes em 2025 mostraram resultados “impressionantes”
Segundo o executivo, a Epic testou intensamente o modelo no final de 2025, e os resultados foram muito positivos.
“Os aumentos nas vendas dos parceiros foram impressionantes e praticamente iguais ao que vivenciamos naquela época com Team Fortress 2.”
A expectativa é que a iniciativa crie um efeito ganha-ganha:
- Desenvolvedores vendem mais jogos
- Jogadores de Fortnite ganham novas skins
- A Epic fortalece a Epic Games Store, ainda vista por parte do público como uma plataforma “secundária” em relação à Steam
Fortnite como ferramenta de marketing global
Com mais de centenas de milhões de jogadores, Fortnite se consolida cada vez mais como uma plataforma de marketing além de um jogo. Ao atrelar grandes lançamentos third-party a recompensas dentro do battle royale, a Epic transforma cosméticos em um poderoso incentivo de compra.
Se a estratégia repetir o sucesso que a Valve teve com Team Fortress 2, a Epic pode estar prestes a criar um dos modelos promocionais mais eficazes da indústria atual.
Fonte:
🎮 GamesRadar