Após o lançamento de seu título mais recente em 2024, Katsura Hashino, a mente brilhante por trás de Persona 3, 4 e 5, voltou às manchetes. Durante a conferência coreana G-Star 2025, o diretor declarou que pretende revolucionar novamente o mundo dos RPGs. No entanto, dado o resultado de seu último grande projeto, é difícil não receber essa notícia com uma dose saudável de ceticismo — mesmo para quem avaliou positivamente sua obra anterior.
Se você não acompanha os créditos, Hashino foi o responsável por tirar a série Persona do nicho e transformar o JRPG em um fenômeno global novamente após a difícil era do PS3/Xbox 360. Agora, ele fala em criar o “JRPG 3.0”.

O que é o JRPG 3.0?
Segundo Hashino, a evolução do gênero pode ser dividida em três fases:
- JRPG 1.0: O estilo das obras-primas clássicas (era SNES/PS1).
- JRPG 2.0: O estilo moderno, focado em alta qualidade visual e responsividade de gameplay (o padrão atual).
- JRPG 3.0: O futuro. Uma mudança fundamental na estrutura e apresentação do gênero, algo que, segundo ele, ainda não foi criado.
A declaração prova que o designer não pretende descansar sobre os louros de Persona. O problema é que esta não é a primeira vez que ele faz tal promessa.

O “Crime”: A promessa de Metaphor: ReFantazio
Lançado em 2024, Metaphor: ReFantazio foi, sem dúvida, um dos melhores títulos do ano passado, recebendo notas altíssimas (incluindo um 18/20 em nossa avaliação). Contudo, o jogo carrega o peso de uma promessa não cumprida.
Anunciado em 2016 como “Project Re:Fantasia”, o objetivo de Hashino era revolucionar o mundo da fantasia medieval, distanciando-se do que havia feito em Persona. O resultado final, após oito anos de desenvolvimento, passou longe dessa revolução:
- Temas Clássicos: O jogo entregou tropos comuns, como raças que lembram elfos e mensagens sobre tolerância e racismo que são padrão no gênero.
- Estrutura Reciclada: O que mais decepcionou foi o quão próximo o jogo ficou da fórmula Persona em termos de jogabilidade e estrutura social.

Um “Persona de Fantasia”
Apesar de uma direção de arte excepcional, Metaphor acabou sendo muito mais um “Persona com dragões” do que a revolução estrutural que nos foi vendida por quase uma década.
Com tudo isso em mente, quando Hashino fala agora, em 2025, sobre “mudar fundamentalmente” o JRPG com um modelo 3.0, a desconfiança é inevitável. Esperamos que o futuro prove o contrário e que o lendário criador consiga, finalmente, entregar uma produção que corresponda 100% às suas ambições revolucionárias.