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Ghost of Yōtei Edição Completa: Entrevista com Erika Ishii

A caçada de Atsu não acabou. Um ano após o lançamento do jogo original, os jogadores do PS5 podem mergulhar em Ghost of Yōtei Edição Completa. Já disponível no PS5, esta edição reúne a campanha da história principal, o modo multiplayer Ghost of Yōtei Legends e duas grandes nov...

person Admin • calendar_today 02 Out 2026 • ⏱️ 7 min de leitura
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Ghost of Yōtei Edição Completa: Entrevista com Erika Ishii
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A caçada de Atsu não acabou. Um ano após o lançamento do jogo original, os jogadores do PS5 podem mergulhar em Ghost of Yōtei Edição Completa. Já disponível no PS5, esta edição reúne a campanha da história principal, o modo multiplayer Ghost of Yōtei Legends e duas grandes novidades: o modo roguelike Mais Procurados e a expansão narrativa Ecos de Sekigahara. A história é dividida entre o presente e cenas do período de Atsu na ilha principal. 

Para marcar o lançamento da Edição Completa e celebrar seu primeiro aniversário, recebemos de volta a dubladora de Atsu em inglês, Erika Ishii, para falar sobre o jogo. 

Nota: a entrevista abaixo foi resumida para dar mais clareza e concisão. Você pode ouvir o bate-papo completo no mais novo episódio do podcast do PlayStation, disponível ainda hoje. 

Ghost of Yōtei Edição Completa: Entrevista com Erika Ishii

PlayStation Blog: Já faz um ano desde o lançamento original do jogo. O que Atsu trouxe para sua vida desde então? 

Erika: Eu ainda não consigo acreditar, porque, novamente, esse era o meu sonho. Eu joguei The Last of Us e falei: eu quero fazer isso. Eu já sabia que queria atuar. Eu já sabia que amava videogames. Mas eu disse especificamente: isso. É isso que eu quero fazer. E… também, estar na tela de início do meu PlayStation, jogar o jogo, poder viajar para a Tokyo Game Show, que era outro sonho meu. E ter um lindo cosplay profissional da Atsu feito para mim, para que eu pudesse ser a Atsu no palco da Sony PlayStation no Japão… às vezes parece mesmo um sonho delirante.

PlayStation Blog: Eu estava curiosa para saber se seus diálogos para a expansão foram gravados depois ou se faziam parte do conjunto da gravação original. Parece que você retornou. Então, qual é o intervalo de tempo entre aquela última parte dos diálogos que você gravou para a campanha de história principal e o retorno para a expansão? 

Erika: Houve pelo menos alguns meses de intervalo. Eles tiveram que trabalhar muito nos acabamentos para lançar o jogo, e depois tirar uma folga merecida. Mas, conforme chegava o fim da produção, eu perguntava constantemente: “Vamos ter um DLC? Porque Ilha Iki foi muito bom e realmente aprofundou algumas coisas que eu queria saber sobre o passado [de Jin]…” 

E eu até tinha uma lista de sugestões para eles [risos]. Eles não usaram nada do que eu sugeri. Mas, na festa de lançamento mesmo, eu estava conversando com Courtney Woods, a roteirista de Ecos de Sekigahara. E a gente estava tramando algo. Pensamos: “Atsu precisa de um pouco de romance em sua vida”. Tipo, não tem como ela não ter tido romance nenhum. Ela mencionou [isso] em uma das cenas das fontes termais. Então, sabemos que ela teve parceiros, pelo menos. Mas e quanto a laços pessoais? Essa foi a única vez na vida dela em que ela teve isso? E, assim, meu desejo foi realizado. 

PlayStation Blog: Você teve esse tempinho longe. Esse tempo aumentou sua consciência sobre a personagem ou houve algo que você vivenciou fora do papel que ajudou a definir ainda mais sua interpretação de Atsu? 

Erika: Basicamente, jogar o jogo. É incrível, porque, na maioria das vezes, os dubladores não conseguem jogar o jogo até ele ser lançado. Eu tive a sorte de fazer isso durante a produção. Mas jogar o jogo finalizado e literalmente interagir e estar na pele dela… Porque, muitas vezes, se faz tempo que você não interpreta uma personagem, eles tocam um áudio de referência para você. Mas eu podia me tornar Atsu diretamente, entrar direto na cabine. Foi algo maravilhoso.

PlayStation Blog: A expansão tem flashbacks. Então são dois períodos da vida da Atsu. Como você entra nesse estado mental de precisar alternar? 

Erika: Algumas coisas ajudaram. Já tínhamos feito muitos flashbacks com a Atsu jovem. Então, imaginando o que aconteceu. Na maior parte do tempo, na atuação, você tem o que chamamos de momento anterior. Antes de qualquer cena começar, você precisa saber onde estava. Você precisa ter toda uma experiência vivida antes desse momento. Eu já precisava ter isso em mente e saber, de certa forma, pelo que ela passou e como foi esse ponto de definição tão grande na vida dela. 

Como atriz, você precisa ser capaz de mergulhar a qualquer momento e pensar: bem, acho que o tempo dela fazendo isso deve ter influenciado como vai ser no, aspas, presente. 

Ghost of Yōtei Edição Completa: Entrevista com Erika Ishii

PlayStation Blog: Esse modo roguelike, Mais Procurados. Você gravou diálogos novos para ele?

Erika: Sim, há alguns diálogos novos para ele. Como é um modo novo e não canônico, ele tem um clima um pouco diferente, mais místico, da mesma forma que o multiplayer é mais mitológico. Há uma intensidade nele. 

PlayStation Blog: Você não é a única personagem em Mais Procurados. Há alguns rostos familiares, mas também um rosto surpresa… Jin, que está de volta, e acredito que Daisaku Tsuji também gravou novas falas para isso. Entendo que vocês não se encontraram durante as sessões de gravação, mas devem ter se reunido para falar sobre o universo Ghost e comparar experiências? 

Erika: Eu pude conversar com ele [quando estava em Los Angeles] e falamos um pouco sobre isso. Na verdade, foi antes do lançamento do jogo. Eu disse como o trabalho dele foi importante para mim e como sou grata por aceitar o manto de Ghost.

De muitas maneiras, ele era novato nos videogames em Ghost of Tsushima. Mas, desde então, ele apareceu em muitos outros jogos. Acho que em quase todos dos quais eu também participei. Brincamos que estamos eternamente ligados, e que um de nós sempre segue os passos do outro.

PlayStation Blog: No ano passado, perguntei onde você estaria no dia do lançamento. Você mencionou que estaria numa reunião de pessoas do jogo. Então, onde você se encontra no primeiro aniversário de Yōtei? 

Erika: Ah, minha nossa. Acho que o grande acontecimento é que a Edição Completa já está disponível. Eu não sabia a data de lançamento até que o resto do mundo soubesse. Nós fizemos um pequeno bolão sobre quando achávamos que ela seria lançada. E eu disse: garanto que será no aniversário. Eu errei por um dia [risos]. Sinto que essa é a comemoração de um ano. 

É muito sentimental para mim. Foram quatro anos da minha vida sendo o rosto dela, seus movimentos e sua voz, ajudando a desenvolvê-la e trabalhando com uma das melhores equipes de todos os tempos… Atsu fará parte do meu coração para sempre. E sabe quando eles colocam os logotipos do PlayStation? Vai ter uma imagem da Atsu, uma foto do meu rosto ali. Ainda vejo cosplays em convenções. Eu… Esse, novamente, para voltar ao começo, era o meu sonho. E acho que o que você precisa fazer quando conquista algo grande, quando chega ao topo da montanha, é continuar subindo. Acho que há mais montanhas para escalar.

Tenho o grande privilégio de, além da Atsu, ter outros personagens ou trabalhos que fazem parte da minha trajetória. Não preciso ser definida pela Atsu, mas ela sempre será muito especial para mim.

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Entusiasta do ecossistema de games, hardware de alta performance e análises aprofundadas sobre o universo dos jogos eletrônicos.

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