Em entrevista à Bloomberg, os dirigentes Phil Hooker e Aaron Garbut afirmaram que a infraestrutura tecnológica e a equipe estabelecidas para o título serão reaproveitadas no projeto seguinte, reduzindo o tempo de desenvolvimento.
Quando Grand Theft Auto 6 chegar em 19 de novembro, será o primeiro grande lançamento single-player do estúdio desde Red Dead Redemption 2, lançado para PS4 e Xbox One em outubro de 2018. Diante do custo e da duração crescentes da produção de jogos, e do nível de detalhamento característico da Rockstar, havia a expectativa de que o próximo título pudesse surgir apenas na década de 2030.

Hooker explicou que o motor gráfico, as ferramentas e a equipe construídos durante o projeto atual permitirão avançar com mais rapidez. “Confio que podemos aproveitar isso e ir lateralmente do que verticalmente para criar conteúdo ainda mais atraente”, declarou.
Garbut acrescentou que mudanças estruturais profundas foram implementadas no GTA 6. “Mudamos muita coisa fundamentalmente neste projeto. Mas agora está concluído e não vamos desmontá-lo”, disse.
A Bloomberg compara a situação ao lançamento de Grand Theft Auto: Vice City, que chegou apenas um ano após Grand Theft Auto 3 porque o trabalho de base já havia sido feito. Ainda assim, não há indícios de que o próximo jogo da Rockstar apareça em intervalo tão curto.
Na mesma entrevista, Garbut definiu GTA 6 como o ápice de três décadas de aprendizado no estúdio. “Os últimos 30 anos foram um ensaio para chegarmos onde estamos hoje”, afirmou. “A equipe e nós, individualmente, fazemos isso há tanto tempo que existe um entendimento mútuo, um conhecimento compartilhado e uma espécie de atalho para tirar dúvidas.”
Em outra frente, o site GamesBeat noticiou no início da semana que a Rockstar planeja lançar a versão para PC de Grand Theft Auto 6 antes do fim de março de 2027. A reportagem citou quatro fontes da indústria que pediram anonimato. A Rockstar ainda não confirmou oficialmente a versão para computadores.



