O clima na BlizzCon 2026 era de pura vibração. Milhares de fãs lotaram o Anaheim Convention Center para acompanhar as novidades da Blizzard, e Overwatch roubou a cena mais uma vez. Depois de um começo de ano explosivo — quando o estúdio revelou uma leva de cinco heróis, apostou em novas histórias e aposentou de vez o nome "Overwatch 2" — o hero shooter voltou a brilhar e deixou o rival Marvel Rivals para trás em popularidade.
Mas manter essa chama acesa é o verdadeiro desafio. E foi justamente sobre isso que conversamos com Dion e Kenny, diretamente do Media Row da BlizzCon 2026. Em um papo exclusivo, a dupla revelou os bastidores criativos do novo herói Doctrine, falou sobre colaborações musicais e deu spoilers deliciosos sobre o do jogo.
**A recepção dos cinco heróis: sucesso e surpresa**
Perguntamos como o time percebeu a resposta da comunidade aos cinco heróis revelados de uma só vez lá em janeiro, durante o evento no campus da Blizzard em Irvine.
Dion foi direto: "A gente sempre tenta criar heróis que conversem com todo mundo, ou pelo menos com a maior parte da nossa base — que é gigante. E, sinceramente, acho que cada um dos novos personagens ressoou com as pessoas de um jeito diferente."
Kenny completou com um sorriso: "Você sabe que fez o seu trabalho quando vê alguém num fórum se apresentando como 'jogador de Jetpack Cat'."
Rimos da situação, mas a pergunta seguinte era inevitável: e as dores de cabeça com a Jetpack Cat sendo banida toda hora?
Dion não escondeu a diversão: "Ah, a gente entende... Também fazemos testes e trabalhamos nisso. Faz parte da graça, vai? Ela é uma personagem super excêntrica e diferetona!"
**Música, fandom e Moira de fã**
Com shows de Yoasobi e Le Sserafim na BlizzCon, o assunto naturalmente migrou para as colaborações musicais que invadiram Overwatch nos últimos tempos.
Dion explicou que o desejo de trazer essas parcerias existe desde o Overwatch 1 clássico. "A gente só precisava descobrir como fazer isso funcionar. Se seria algo estilo cosplay, se os personagens seriam fãs reais das músicas ou das marcas. Quando resolvemos essa equação, pareceu o momento perfeito para começar. E correu tudo bem — tem uma galera enorme que ama Le Sserafim e as outras colaborações."

Aí veio a curiosidade: qual personagem seria a maior fã de Le Sserafim dentro do universo de Overwatch?
Dion respondeu na hora, entre risadas: "Provavelmente a Moira! Ela não fica espalhando isso por aí, mas quando chega a hora do show, ela aparece toda montada. É aquele choque: 'Meu Deus, eu não sabia que você era fã!'"
**Doctrine: o vampiro engenheiro que devolve o braço de Doomfist**
O ponto alto da conversa veio quando pedimos detalhes sobre o novo herói Doctrine — suas origens, poderes e o processo criativo por trás dele.
Dion mergulhou fundo na construção do personagem: "No arco narrativo deste ano, queríamos contar uma história completa. Lá no comecinho, o Doomfist teve o braço decepado pela Vendetta. Agora chegamos ao ponto em que ele precisa do braço de volta. Isso nos deu uma direção clara: precisávamos criar alguém capaz de fazer um novo braço."
A equipe começou explorando arquétipos de engenheiro mecânico, com direito a jaleco e óculos. Mas aí veio a virada. "A Miranda, nossa líder de narrativa, perguntou: 'Como seria um vampiro em Overwatch?' Já passamos por cowboys, ninjas, anjos... O Aaron chamou isso de 'auge', estávamos prontos para territórios novos. Ficamos tipo: 'Tá bom, vamos experimentar com o vampiro e ver no que dá'."
O resultado foi um herói vindo do Zimbábue, na África, com conexão direta com a indústria da mãe de Doomfist. "Isso gera uma ligação instantânea — você pensa que eles devem se conhecer. E, no lore, ele trabalha para a empresa da família. Ele é um engenheiro de coração com drones assistentes que ajudam a criar coisas. Por isso Doomfist dá duro para encontrá-lo."
Kenny assumiu a parte de gameplay: "Ao criar um herói, buscamos inspiração em arte, história ou poderes. Nesse caso, arte e história estavam em sintonia. Quando o clique do vampiro aconteceu, o time de design começou a girar e criar habilidades que ressoassem com isso. Sempre soubemos que queríamos drones. E a gente sabe que jogadores de suporte adoram habilidades primárias que causam dano e curam. Mas como tirar mais dano do tema de vampirismo? Como apresentar mecânicas novas que façam sentido?"
A diversão apareceu nos detalhes. "Trazer o vampirismo para poderes como um que deixa rastros... é aí que a gente se diverte. Acho que a galera vai amar colocar ele para dormir pela primeira vez. Espero que já tenha acontecido aqui na feira!"
Dion emendou: "Ele dorme de um jeito legal. Dá para ver que nos divertimos nisso!"
**E você, o que achou?**
Overwatch segue provando que ainda tem muita lenha para queimar. Entre vampiros engenheiros, gatos com jetpacks e fãs secretas de K-pop, o jogo continua encontrando maneiras de surpreender — e a gente mal pode esperar para ver o que vem por aí.
O que você achou das novidades de Overwatch na BlizzCon 2026? Comente a seguir e participe da conversa!



