Confirmação dos 30FPS em 2K
O vídeo estendido de 27 minutos exibido na Netflix de GTA VI, gravado em um PS5 padrão, rodou próximo a 2K e a 30 quadros por segundo. Criadores que acompanharam a demonstração relataram que o jogo permaneceu nessa taxa durante o desenvolvimento. Segundo o YouTuber Davy Jones, o co-chefe do estúdio, Rob Nelson, confirmou a limitação a 30 FPS nos consoles da atual geração, sem comentar se um modo desempenho será oferecido.
A Digital Foundry avalia que 30 FPS é o cenário mais realista diante da fidelidade visual, do mundo aberto gigantesco, das simulações complexas e da alta exigência de CPU. Analistas apontam que nem o PS5 Pro conseguiria sustentar 60 FPS. Especulações mencionam apenas a possibilidade de 40 FPS no PS5 Pro com monitores de 120 Hz e VRR, mas nada foi confirmado.

Mais e mais vazamentos? Seriam mesmo "vazamentos"?
Vazamentos anteriores sugeriam dois modos gráficos — Qualidade e Desempenho —, porém as informações mais recentes contradem essa hipótese. Também não haverá modo em primeira pessoa no lançamento, conforme revelado um YouTuber brasileiro.
A esperança de 60 FPS fica para o futuro. O próprio Rob Nelson teria dito que consultaria a equipe técnica sobre uma possível atualização. Contudo, o histórico da Rockstar indica que suporte a 60 FPS costuma chegar apenas para consoles de nova geração, como ocorreu com GTA V. Assim, é provável que GTA 6 só atinja essa taxa no PS6 ou no Xbox Project Helix. No PC, o jogo deve ultrapassar 60 FPS, mas a versão não será lançada em 2026.

Enquanto a Rockstar não detalha o desempenho oficial, a resposta mais provável para o lançamento é clara: 30 FPS nos consoles atuais.


